Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Princesse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Princesse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Princesse Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Princesse Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Princesse Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Artificière Princesse
Foudre
Bélier de combat Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Princesse Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Princesse Bélier de combat Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Bélier de combat Princesse
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Bélier de combat
La bûche Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Sapeurs
Artificière Bélier de combat La bûche Princesse
Fût à gobelins
Gang de gobelins Maître Mineur Artificière Bélier de combat Princesse
La bûche
Bélier de combat Sapeurs Princesse
Princesse
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins La bûche
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 5

Gang de gobelins
Artificière La bûche Princesse
Artificière
La bûche Gang de gobelins Princesse
Bélier de combat
Sapeurs
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Gang de gobelins Princesse
Princesse
Gang de gobelins Artificière La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière
Artificière La bûche Princesse
Gang de gobelins La bûche Artificière
Gang de gobelins Artificière Princesse
La bûche
Maître Mineur Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Artificière La bûche Princesse
Gang de gobelins Artificière Princesse
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Artificière La bûche Princesse
Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche Artificière Princesse
Gang de gobelins Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Maître Mineur
Artificière Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins
Maître Mineur
Artificière La bûche
Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins
Artificière Princesse
Gang de gobelins Artificière La bûche Maître Mineur
Artificière La bûche Princesse Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Artificière Princesse
La bûche Artificière
Gang de gobelins
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Princesse
Artificière La bûche
Artificière Princesse
Artificière
La bûche
Artificière Princesse
Maître Mineur
Artificière La bûche Princesse
Gang de gobelins Princesse
Artificière Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Princesse
La bûche Artificière Princesse
Artificière
Gang de gobelins Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
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