Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares Barbares d'élite
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Sorcier Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique Barbares Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Ballon
Barbares
Ballon
Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Ballon
Void
Ballon
Ballon
Artificière Barbares Sorcier Void Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Ballon Archer Magique
Archer Magique
Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 4

Artificière
Électro-sorcier
Barbares
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Void
Ballon
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares Barbares d'élite
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcier Void Archer Magique
Barbares Void Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Sorcier Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Artificière Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Artificière Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite
Void Électro-sorcier Artificière Barbares Barbares d'élite Archer Magique
Barbares
Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Archer Magique
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière
Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Barbares Void
Sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Void Artificière Sorcier
Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Artificière Void Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Void Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Sorcier Void
Void
Barbares Void
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Void Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Void Sorcier Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Sorcier Void
Barbares d'élite Void
Void Sorcier Archer Magique
Void Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Barbares Void Archer Magique
Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Void
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Électro-sorcier Archer Magique
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