Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Barbares Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Sorcier Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Bébé dragon Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Void Bébé dragon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer
Barbares
Sorcier
Golem
Void
Bébé dragon
Golem Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Golem Bébé dragon Dragon de l'enfer
Golem
Bébé dragon Électro-Dragon Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon

Synergies de défense 0 5

Artificière
Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares
Sorcier
Void
Bébé dragon
Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer
Golem
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Barbares Void Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares
Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Void Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Void Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Dragon de l'enfer
Artificière Barbares
Barbares Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Artificière Barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Artificière Électro-Dragon
Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Sorcier Bébé dragon Artificière Barbares Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière Barbares Bébé dragon Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Void
Void Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Barbares Électro-Dragon
Barbares
Barbares Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Void
Barbares Dragon de l'enfer
Void Électro-Dragon Artificière Barbares Bébé dragon Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Électro-Dragon
Barbares Void
Barbares Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Artificière Bébé dragon Dragon de l'enfer
Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Void Bébé dragon Électro-Dragon
Void Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Barbares Void
Sorcier Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Void Artificière Sorcier Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Artificière Void Sorcier Électro-Dragon
Void Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Void Bébé dragon
Artificière Void Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Void Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Void Bébé dragon
Sorcier Void
Void
Barbares Void Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Artificière Void Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Void Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Void Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcier Void
Void
Void Sorcier Électro-Dragon
Void Artificière Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Barbares Void Électro-Dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Void Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-Dragon
Void
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Bébé dragon
Artificière Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Artificière Bébé dragon
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