Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon
Électrocution
Artificière Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Barbares Zappy
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Ballon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Ballon Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Barbares Sorcier Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Électro-sorcier Barbares Sorcier Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Artificière Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Zappy Méga Chevalier
Barbares
Ballon
Sorcier
Rage Ballon Zappy Méga Chevalier
Rage
Ballon Zappy Sorcier Électro-sorcier
Ballon
Rage Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Ballon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Rage Artificière Sorcier Ballon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 5

Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Ballon
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy
Artificière Barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares Zappy Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Zappy Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Zappy
Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Zappy Artificière
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier
Zappy
Artificière Barbares Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Barbares
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Électro-sorcier Barbares
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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