Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Méga gargouille Géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Archers
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Archers Méga gargouille Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Méga gargouille Sorcière de la nuit
Poison
Archers Méga gargouille Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga gargouille Tornade Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Méga gargouille Tornade Boule de feu Sorcière de la nuit Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Méga gargouille

Synergies d’attaque 8 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Archers Méga gargouille Géant Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu Géant Tornade Archers Sorcière de la nuit
Archers
Esprit de glace Électrocution Géant
Méga gargouille
Électrocution Géant Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Tornade Méga gargouille Géant
Géant
Électrocution Méga gargouille Sorcière de la nuit Esprit de glace Archers Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu Géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Géant Esprit de glace Électrocution Tornade

Synergies de défense 4 12

Esprit de glace
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu Archers Tornade Sorcière de la nuit
Archers
Esprit de glace Électrocution Méga gargouille Tornade
Méga gargouille
Électrocution Esprit de glace Archers Tornade Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Tornade Esprit de glace
Géant
Tornade
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Archers Méga gargouille
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Esprit de glace Électrocution Méga gargouille Sorcière de la nuit
Tornade Archers Méga gargouille Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga gargouille
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électrocution Archers Méga gargouille Sorcière de la nuit
Méga gargouille Tornade Esprit de glace Électrocution Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Esprit de glace Archers Sorcière de la nuit
Archers Électrocution Méga gargouille Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électrocution Archers Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Méga gargouille Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Esprit de glace Archers Méga gargouille Boule de feu
Tornade
Archers Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Esprit de glace Électrocution
Électrocution Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Archers Tornade
Archers Méga gargouille Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu Tornade
Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Sorcière de la nuit
Archers Boule de feu
Esprit de glace Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Méga gargouille Tornade
Archers Tornade
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Électrocution Archers Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Esprit de glace Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Électrocution Archers Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Tornade
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade
Méga gargouille
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade
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