Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau Mineur
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bourreau Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Mineur Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Mineur Gargouilles Bourreau
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Mineur
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Boule de feu Barbares d'élite Bourreau
Tour de l'enfer
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Électrocution Gargouilles Boule de feu Bourreau

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Boule de feu Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau Mineur
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Mineur
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Bourreau
Électrocution
Mineur
Électrocution Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Bourreau
Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gargouilles
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gargouilles Bourreau
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Mineur
Gargouilles Bourreau Électrocution Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Boule de feu
Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électrocution Gargouilles
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Boule de feu Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Bourreau Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Bourreau Mineur
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bourreau
Boule de feu Bourreau Électrocution Gargouilles
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Boule de feu Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Gargouilles Boule de feu Bourreau
Gargouilles Bourreau Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électrocution
Boule de feu Bourreau Électrocution Gargouilles
Bourreau
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Mineur Électrocution
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Mineur Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau Mineur
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Mineur
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Boule de feu Mineur Électrocution Bourreau
Boule de feu Électrocution Mineur
Boule de feu Mineur Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mineur
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Mineur Bourreau
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu Bourreau Mineur
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