Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Tornade Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Tornade Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Bourreau Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 9

Flèches
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Tornade Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tornade
Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Flèches Électro-sorcier
Bourreau
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Bourreau Boule de feu Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Bourreau
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Électro-sorcier Boule de feu Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bourreau Flèches
Flèches Boule de feu Bourreau Tornade Sorcier de glace
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Tornade Bourreau
Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu
Flèches Boule de feu Tornade
Tornade
Flèches Boule de feu
Flèches Tornade Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Tornade
Boule de feu Flèches Tornade
Flèches Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Tornade Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
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