Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Squelette géant Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Maître Mineur
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Maître Mineur
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Armée de squelettes Maître Mineur
Poison
Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Sorcier Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise Maître Mineur Sorcier Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Foudre Fournaise Sorcier Squelette géant
Fournaise
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Sorcier
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Armée de squelettes
Squelette géant
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Foudre
Foudre
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Maître Mineur

Synergies de défense 0 5

Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Maître Mineur
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Squelette géant Foudre
Armée de squelettes Fournaise
Foudre Boule de feu Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Fournaise
Fournaise Foudre Boule de feu Sorcier
Foudre Boule de feu Squelette géant
Maître Mineur Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Sorcier Squelette géant
Boule de feu Fournaise Sorcier
Fournaise Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Squelette géant Foudre
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Foudre
Sorcier Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Boule de feu Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Boule de feu Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Squelette géant
Boule de feu Sorcier Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Fournaise Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Boule de feu
Squelette géant Armée de squelettes Maître Mineur
Boule de feu Fournaise Sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Squelette géant Foudre
Squelette géant Maître Mineur Armée de squelettes
Squelette géant Foudre Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Foudre Boule de feu Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Squelette géant Foudre Maître Mineur
Boule de feu Sorcier Squelette géant Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Squelette géant
Boule de feu
Foudre Boule de feu Squelette géant
Foudre Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Sorcier Fournaise
Boule de feu Sorcier Fournaise
Fournaise Sorcier
Boule de feu Sorcier Foudre
Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Sorcier
Boule de feu Foudre Sorcier
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Fournaise
Foudre Boule de feu Fournaise Sorcier
Foudre Boule de feu Fournaise Sorcier
Foudre Boule de feu
Foudre
Foudre Boule de feu Sorcier
Foudre Boule de feu Sorcier
Foudre Boule de feu Squelette géant
Foudre Boule de feu Sorcier
Foudre
Foudre Boule de feu
Boule de feu Fournaise Sorcier
Boule de feu Sorcier Foudre
Boule de feu Foudre Sorcier
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Fournaise Sorcier
Foudre Boule de feu Sorcier
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Sorcier
Foudre Boule de feu
Maître Mineur Squelette géant
Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Foudre Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Foudre Sorcier
Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelette géant Foudre
Boule de feu Foudre
Foudre Boule de feu Squelette géant
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