Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Chasseur Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Esprit de guérison Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Esprit de guérison Chasseur
La bûche
Archers Gang de gobelins Géant Royal Esprit de guérison Chasseur Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Chasseur Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur
Poison
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur
Foudre
Chasseur Prince
Roquette
Horde de gargouilles Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Archers Gang de gobelins Boule de feu Chasseur Horde de gargouilles Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Archers Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Esprit de guérison Prince
Gang de gobelins
Géant Royal Prince
Horde de gargouilles
Géant Royal Esprit de guérison Prince
Géant Royal
Esprit de guérison Boule de feu Chasseur Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Esprit de guérison
Géant Royal Prince Archers Horde de gargouilles Chasseur
Boule de feu
Géant Royal
Chasseur
Géant Royal Esprit de guérison Prince
Prince
Esprit de guérison Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur

Synergies de défense 0 3

Archers
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Archers Prince
Horde de gargouilles
Géant Royal
Esprit de guérison
Boule de feu
Chasseur
Prince
Prince
Gang de gobelins Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Chasseur Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur Prince Archers
Horde de gargouilles Chasseur Prince Gang de gobelins
Boule de feu Prince
Gang de gobelins Boule de feu Archers Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur Archers Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Chasseur Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Archers Horde de gargouilles Chasseur Prince
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur Archers Gang de gobelins Boule de feu
Horde de gargouilles Chasseur Prince Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur Prince
Horde de gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Chasseur Prince
Horde de gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Chasseur Prince
Boule de feu Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur Prince
Chasseur Archers Boule de feu
Chasseur Prince
Gang de gobelins Archers Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Gang de gobelins Chasseur Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur Prince
Gang de gobelins Chasseur Prince Horde de gargouilles Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur Prince
Boule de feu Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur
Gang de gobelins Prince Archers Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur
Horde de gargouilles Chasseur Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chasseur Prince
Boule de feu Prince
Prince Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur
Archers Horde de gargouilles Boule de feu
Gang de gobelins Archers Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur Prince
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles Chasseur
Archers Horde de gargouilles
Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Archers
Boule de feu Chasseur
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Archers Boule de feu Chasseur Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Chasseur
Horde de gargouilles
Boule de feu Chasseur
Boule de feu Prince
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Chasseur Prince
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
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