Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Squelette géant Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Sorcier de glace Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron Cochons Royaux Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Sorcier de glace Boule de feu Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Tornade Cochons Royaux
Cochons Royaux
Boule de feu Bûcheron
Tornade
Boule de feu Sorcière Squelette géant Sorcier de glace
Sorcière
Tornade Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Tornade Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Tornade Squelette géant Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Sorcier de glace

Synergies de défense 2 12

Boule de feu
Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Cochons Royaux
Tornade
Boule de feu Sorcier de glace Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer
Sorcière
Tornade Squelette géant Sorcier de glace Bûcheron
Squelette géant
Tornade Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Tornade Boule de feu Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Tornade Sorcier de glace
Bûcheron
Boule de feu Sorcière Squelette géant Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière Sorcier de glace
Tornade Sorcière Bûcheron Squelette géant Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier de glace
Boule de feu Tornade Squelette géant Bûcheron
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Squelette géant
Sorcière Dragon de l'enfer Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Squelette géant Sorcier de glace Bûcheron
Sorcière Sorcier de glace Boule de feu Tornade Squelette géant Bûcheron
Dragon de l'enfer Boule de feu Tornade Sorcière Sorcier de glace
Bûcheron Boule de feu Sorcière Squelette géant Sorcier de glace
Boule de feu Tornade Sorcière Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Tornade Sorcière Bûcheron
Boule de feu Tornade Sorcière Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Sorcière Boule de feu Squelette géant Sorcier de glace Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Sorcière Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Sorcière Squelette géant
Boule de feu Dragon de l'enfer Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Sorcière
Squelette géant Bûcheron Boule de feu Tornade
Squelette géant Sorcière Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Tornade Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Sorcière Squelette géant Sorcier de glace Bûcheron
Squelette géant Dragon de l'enfer Bûcheron
Squelette géant Boule de feu Tornade Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière Squelette géant Bûcheron
Boule de feu Tornade Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Sorcière Bûcheron
Boule de feu Sorcière
Sorcière Boule de feu Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Sorcière Squelette géant Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Tornade Sorcier de glace
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Tornade Sorcière Sorcier de glace
Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcier de glace
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bûcheron
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu Tornade Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu Tornade Squelette géant
Boule de feu Tornade Sorcière Squelette géant
Boule de feu Tornade Sorcière
Boule de feu Tornade Sorcière Squelette géant
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