Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Géant Prince Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Géant Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Machine Volante Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Machine Volante Prince
Fût à barbares
Bélier de combat
La bûche
Bélier de combat Prince
Séisme
Flèches
Gargouilles Machine Volante
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Machine Volante Prince Électro-Dragon Mineur
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Machine Volante Électro-Dragon
Poison
Gargouilles Machine Volante Électro-Dragon
Foudre
Bélier de combat Prince Électro-Dragon
Roquette
Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Mineur Boule de feu Bélier de combat Machine Volante Géant Prince Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Mineur Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Mineur Bélier de combat Prince
Boule de feu
Bélier de combat Géant Mineur
Bélier de combat
Gargouilles Boule de feu Machine Volante
Machine Volante
Bélier de combat Géant Prince Électro-Dragon
Géant
Gargouilles Prince Électro-Dragon Mineur Boule de feu Machine Volante
Prince
Géant Gargouilles Machine Volante Mineur
Électro-Dragon
Géant Machine Volante Mineur
Mineur
Gargouilles Géant Boule de feu Prince Électro-Dragon

Synergies de défense 0 5

Gargouilles
Machine Volante Prince
Boule de feu
Mineur
Bélier de combat
Machine Volante
Gargouilles Prince Électro-Dragon
Géant
Prince
Gargouilles Machine Volante
Électro-Dragon
Machine Volante
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Gargouilles Machine Volante Prince Électro-Dragon
Prince Gargouilles Électro-Dragon
Prince Gargouilles Électro-Dragon
Boule de feu Prince
Boule de feu Gargouilles Machine Volante Électro-Dragon
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Gargouilles Prince
Prince Mineur
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Prince Gargouilles Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu Gargouilles Prince Électro-Dragon
Prince
Boule de feu Prince
Gargouilles Boule de feu Prince Électro-Dragon
Boule de feu Gargouilles Machine Volante Prince Électro-Dragon
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Prince
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince
Boule de feu Machine Volante Prince Électro-Dragon Mineur
Gargouilles Prince Électro-Dragon
Prince Boule de feu
Prince
Boule de feu Gargouilles Machine Volante Électro-Dragon
Prince Gargouilles Boule de feu Machine Volante
Prince
Électro-Dragon Gargouilles Boule de feu Machine Volante Prince
Gargouilles Machine Volante Prince Électro-Dragon
Boule de feu Prince
Prince Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Boule de feu Machine Volante Prince
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon Mineur
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon Mineur
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu Mineur Machine Volante Électro-Dragon
Gargouilles Boule de feu Prince Électro-Dragon
Mineur Boule de feu Machine Volante Prince Électro-Dragon
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Boule de feu Mineur
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Machine Volante Prince Électro-Dragon
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon Mineur
Gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Mineur Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu Machine Volante Prince Électro-Dragon Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Mineur
Boule de feu Électro-Dragon
Prince
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Machine Volante Prince Électro-Dragon
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Mineur Machine Volante Prince Électro-Dragon
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu
Machine Volante Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Machine Volante Prince Mineur
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