Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu Tornade Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Boule de feu Tornade Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Séisme Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Gel

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Séisme Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Chevaucheur de cochon Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade Séisme Gel La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme Boule de feu Gel La bûche Fût à gobelins Tornade
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Boule de feu Séisme Chevaucheur de cochon Gel La bûche
Gel
Chevaucheur de cochon Boule de feu Tornade
La bûche
Chevaucheur de cochon Séisme Boule de feu Tornade

Synergies de défense 2 7

Séisme
Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu
Tornade La bûche Séisme Gel
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gel La bûche
Tornade
Boule de feu Séisme La bûche
Gel
Boule de feu Armée de squelettes
La bûche
Boule de feu Séisme Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Boule de feu La bûche
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Tornade Gel
Armée de squelettes
Séisme Boule de feu Armée de squelettes Tornade La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Gel La bûche Séisme
Tornade Boule de feu Gel
Séisme Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Séisme Boule de feu Tornade Gel La bûche
Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Séisme Boule de feu Gel La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Séisme Tornade Gel La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Boule de feu Gel La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Armée de squelettes Tornade La bûche
Séisme Tornade Gel La bûche Boule de feu
Tornade
Armée de squelettes Séisme Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu La bûche
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Boule de feu Tornade La bûche
Armée de squelettes
Boule de feu Tornade Gel
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes
Gel Boule de feu Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Tornade La bûche
Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Tornade Gel La bûche
Séisme Boule de feu Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Gel La bûche
Boule de feu Tornade La bûche
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Boule de feu Gel La bûche
Boule de feu Séisme La bûche
Boule de feu Tornade Gel
Séisme Tornade La bûche
Séisme Boule de feu La bûche Tornade Gel
Boule de feu La bûche Tornade
Boule de feu Tornade
Séisme Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Tornade
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Boule de feu Gel
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Boule de feu Tornade Gel
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Boule de feu Tornade La bûche
Séisme Boule de feu La bûche
Boule de feu Tornade
Tornade La bûche
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Tornade Gel La bûche Boule de feu
Boule de feu La bûche Séisme Tornade
Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Tornade
Boule de feu Gel
Boule de feu
Séisme Boule de feu La bûche
Boule de feu Gel
Séisme Boule de feu La bûche
Séisme Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Tornade
Gel
La bûche Boule de feu
Boule de feu
La bûche Séisme Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Gel La bûche
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Gel La bûche
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