Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Roquette Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Roquette Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Roquette Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu La bûche Fût à gobelins Gel Sorcier Sorcière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu La bûche Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins
Sorcier
Roquette
Miroir
Miroir
Fût à gobelins La bûche Roquette Gel
Fût à gobelins
Miroir Ésprit de feu
Gel
Miroir
Sorcière
La bûche
Miroir

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
La bûche
Sorcier
Gel La bûche
Roquette
La bûche
Miroir
La bûche
Fût à gobelins
Gel
Sorcier
Sorcière
La bûche
La bûche
Ésprit de feu Sorcier Roquette Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier La bûche
Sorcière La bûche
Roquette Sorcière Ésprit de feu Gel
Sorcière
Roquette La bûche
Gel La bûche Ésprit de feu
Roquette Ésprit de feu Sorcier Gel Sorcière
Roquette La bûche
Sorcière
Ésprit de feu
Sorcière Sorcier Gel La bûche
Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Roquette Gel Sorcière La bûche
Ésprit de feu Sorcier Roquette Gel Sorcière La bûche
Roquette Gel La bûche
Sorcier Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Gel Sorcière La bûche Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière
Sorcier Roquette La bûche
Roquette Sorcière La bûche
Roquette La bûche
Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Roquette Gel Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Gel Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière
Roquette La bûche
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcière Roquette Gel La bûche
Sorcier Gel Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gel La bûche
La bûche
Roquette La bûche
Roquette Gel La bûche
Sorcier Roquette Ésprit de feu La bûche
Sorcier Ésprit de feu Roquette Gel Sorcière
Ésprit de feu Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier Gel
La bûche Sorcier
Roquette Ésprit de feu
Roquette Sorcier La bûche
Ésprit de feu Sorcier Roquette
Roquette Ésprit de feu La bûche
Roquette Gel
La bûche
Roquette Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Roquette La bûche
Roquette Gel
Roquette
Roquette Ésprit de feu Sorcier La bûche
Roquette Ésprit de feu Sorcier Sorcière La bûche
Roquette La bûche
Roquette Sorcier
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Gel La bûche Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche
Roquette La bûche
Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Roquette Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Roquette La bûche
Roquette Gel
Roquette Sorcier La bûche
Ésprit de feu Roquette Gel Sorcière
Roquette Ésprit de feu Sorcier Sorcière
Gel
La bûche
Sorcier Roquette
La bûche Sorcier
Roquette
Roquette Gel Sorcière La bûche
Roquette Sorcière
Roquette Gel Sorcière La bûche
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