Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Roquette
Mousquetaire Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Bébé dragon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins Bébé dragon Prince
Mousquetaire
Miroir Bébé dragon Prince
Miroir
Fût à gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Fût à gobelins
Miroir Prince Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Tornade
Bébé dragon Miroir
Bébé dragon
Tornade Ésprit de feu Mousquetaire Fût à gobelins Prince
Prince
Fût à gobelins Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon

Synergies de défense 2 9

Ésprit de feu
Tornade
Mousquetaire
Miroir Armée de squelettes Tornade Bébé dragon
Miroir
Armée de squelettes Tornade Mousquetaire
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Mousquetaire Prince
Tornade
Miroir Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Mousquetaire Tornade Prince
Prince
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Ésprit de feu Mousquetaire
Armée de squelettes Prince Mousquetaire
Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Tornade Ésprit de feu Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tornade Prince
Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Prince
Tornade Bébé dragon Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Prince
Armée de squelettes Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Prince Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Mousquetaire
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Prince
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Prince
Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Mousquetaire Tornade Bébé dragon Prince
Mousquetaire Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Mousquetaire Prince
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon
Tornade
Ésprit de feu Mousquetaire Tornade Prince
Mousquetaire Tornade Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Tornade
Ésprit de feu Mousquetaire Bébé dragon Prince
Ésprit de feu Tornade Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Tornade
Mousquetaire Tornade Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Tornade Ésprit de feu Bébé dragon
Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Mousquetaire Tornade Bébé dragon Prince
Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Ésprit de feu Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire
Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Tornade
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Tornade Bébé dragon
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Bébé dragon Prince
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