Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Princesse Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Sapeurs Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Géant Sapeurs Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Sapeurs Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Sapeurs Princesse Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Sapeurs Princesse Zappy
La bûche
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Sapeurs Princesse Zappy
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Sapeurs Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Sapeurs Princesse Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Sapeurs Princesse Zappy
Poison
Méga gargouille Princesse Zappy
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy Monk
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sapeurs Méga gargouille Princesse Mini P.E.K.K.A Géant Monk Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Sapeurs Méga gargouille Princesse

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Géant Sapeurs Zappy
Méga gargouille
Géant Ésprit de feu Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Ésprit de feu Princesse
Géant
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Princesse
Sapeurs
Ésprit de feu Princesse
Princesse
Mini P.E.K.K.A Géant Sapeurs Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Géant Ésprit de feu Méga gargouille Princesse
Monk

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga gargouille
Princesse Zappy
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Princesse
Géant
Sapeurs
Princesse
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Zappy
Ésprit de feu Méga gargouille
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga gargouille Monk
Mini P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga gargouille Monk
Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy Monk
Ésprit de feu Méga gargouille
Méga gargouille Ésprit de feu Princesse
Zappy Monk
Mini P.E.K.K.A Zappy Princesse
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga gargouille Princesse
Méga gargouille Princesse
Mini P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu
Ésprit de feu Zappy Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Princesse
Mini P.E.K.K.A Zappy
Monk Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu Méga gargouille Princesse
Mini P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Monk
Mini P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Princesse Monk
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Zappy
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy Monk
Méga gargouille Zappy
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Monk
Mini P.E.K.K.A Zappy
Princesse Zappy
Zappy Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Monk
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy Monk
Monk Princesse
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu Méga gargouille Princesse Monk
Ésprit de feu Princesse Zappy
Ésprit de feu Princesse
Monk
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
Monk Princesse Zappy
Monk Ésprit de feu Princesse
Ésprit de feu Princesse Zappy
Princesse Monk
Princesse Zappy
Princesse Zappy
Princesse Zappy
Monk Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy Monk
Ésprit de feu Princesse Monk
Zappy Monk
Princesse
Zappy Monk
Monk
Ésprit de feu Princesse Zappy
Méga gargouille
Princesse Zappy Monk
Princesse Zappy Monk
Zappy
Ésprit de feu Princesse Zappy
Méga gargouille
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Princesse Zappy Monk
Zappy
Princesse Zappy Monk
Ésprit de feu Princesse
Ésprit de feu Méga gargouille Princesse Monk
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Princesse Zappy
Princesse
Monk Zappy
Méga gargouille Zappy
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy Monk
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