Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Ballon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Ballon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Ballon P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Mousquetaire Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Mousquetaire Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Ballon Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chevalier Voleuse Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Chevalier Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Chevalier Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Chevalier
Mousquetaire Ballon Ésprit de feu Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Ballon P.E.K.K.A Voleuse
Ballon
Chevalier Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électro-sorcier Mousquetaire
Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Ballon Voleuse
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu

Synergies de défense 3 8

Ésprit de feu
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Voleuse
Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Ésprit de feu Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ésprit de feu
Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mousquetaire
Chevalier Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Dragon de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Voleuse Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Voleuse Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Mousquetaire Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Mousquetaire
Électro-sorcier Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Chevalier Mousquetaire
Ésprit de feu
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu
Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Chevalier Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu
Dragon de l'enfer
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Voleuse Électro-sorcier
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