Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Bandit Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Balloon Bandit Inferno Dragon
Knight
Musketeer Balloon Fire Spirit Electro Wizard
Musketeer
Knight Balloon P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Knight Fire Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Musketeer
Bandit
Fire Spirit Musketeer Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Balloon Bandit
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Bandit
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Musketeer P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit
Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Knight Fire Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Knight Musketeer Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Musketeer
Electro Wizard Knight Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Bandit
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Fire Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit
Inferno Dragon
Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Bandit
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076