Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Voleuse
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Voleuse
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 10

Ésprit de feu
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier Armée de squelettes
Gang de gobelins
Chevalier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Voleuse
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Voleuse
Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chevalier Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Ésprit de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse
Ésprit de feu Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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