Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Golem de glace Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem de glace Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Golem de glace Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcier Zappy
La bûche
Ésprit de feu Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Golem de glace Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Golem de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Golem de glace Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Golem de glace Golem d'élixir P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem de glace Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Golem de glace Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Chevalier Golem de glace Golem d'élixir Zappy
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Golem de glace P.E.K.K.A Zappy
Golem de glace
Ésprit de feu Artificière Zappy
Golem d'élixir
Artificière Ésprit de feu Sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Zappy
Ésprit de feu Chevalier Artificière Golem de glace Golem d'élixir Sorcier

Synergies de défense 3 10

Ésprit de feu
Chevalier Artificière Golem de glace P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Golem de glace Ésprit de feu P.E.K.K.A
Golem de glace
Artificière Ésprit de feu Sorcier Zappy
Golem d'élixir
Sorcier
Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Zappy
Ésprit de feu Chevalier Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Golem de glace Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Artificière
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Golem de glace P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Ésprit de feu Artificière Golem de glace Zappy
Chevalier Artificière Golem de glace Sorcier
Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Chevalier Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Zappy Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chevalier Artificière Sorcier
Sorcier Ésprit de feu Chevalier Artificière Golem de glace
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Ésprit de feu Chevalier Artificière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Artificière Golem de glace Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Golem de glace Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Golem de glace Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Ésprit de feu Artificière Sorcier Golem de glace
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Golem de glace
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Golem de glace Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Golem de glace Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Zappy Chevalier Artificière Golem de glace P.E.K.K.A
Artificière Golem de glace Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Golem de glace Zappy
Artificière
Zappy
Chevalier Artificière Golem de glace Zappy
Sorcier Ésprit de feu Artificière Zappy
Artificière Sorcier Ésprit de feu Golem de glace
Ésprit de feu Artificière Sorcier Zappy
Ésprit de feu Artificière Golem de glace Sorcier
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Zappy
Artificière Chevalier Sorcier Zappy
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Artificière Golem de glace Zappy
Artificière
Artificière Golem de glace Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Artificière Sorcier Zappy
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Artificière Golem de glace Ésprit de feu Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Ésprit de feu Artificière Golem de glace Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Zappy
Artificière Golem de glace Sorcier
Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
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