Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Charrette à canon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Trois mousquetaires Charrette à canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu
Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Poison
Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Roquette
Trois mousquetaires Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Rage Chevalier Boule de feu Bûcheron Charrette à canon Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu Rage Chevalier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Chevalier
Trois mousquetaires Ésprit de feu Boule de feu Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu
Miroir Chevalier
Trois mousquetaires
Chevalier Ésprit de feu Miroir Rage
Miroir
Boule de feu Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Rage
Trois mousquetaires Charrette à canon
Charrette à canon
Ésprit de feu Chevalier Miroir Rage Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Chevalier Miroir Charrette à canon

Synergies de défense 2 7

Ésprit de feu
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Boule de feu Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu
Miroir Chevalier Bûcheron
Trois mousquetaires
Chevalier
Miroir
Boule de feu Bûcheron
Rage
Charrette à canon
Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Boule de feu Miroir Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Boule de feu
Bûcheron Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon
Trois mousquetaires Bûcheron Ésprit de feu Chevalier Charrette à canon
Trois mousquetaires Bûcheron Chevalier Charrette à canon
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Ésprit de feu Charrette à canon Bûcheron
Trois mousquetaires Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Charrette à canon
Trois mousquetaires Bûcheron
Chevalier Ésprit de feu Charrette à canon Bûcheron
Chevalier Boule de feu Charrette à canon Bûcheron
Trois mousquetaires Boule de feu
Bûcheron Ésprit de feu Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires Charrette à canon
Ésprit de feu Boule de feu Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu Trois mousquetaires Bûcheron
Trois mousquetaires Chevalier Boule de feu Charrette à canon Bûcheron
Ésprit de feu Boule de feu Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Ésprit de feu Chevalier Boule de feu Charrette à canon Bûcheron
Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Ésprit de feu Chevalier Boule de feu Charrette à canon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Chevalier Charrette à canon Bûcheron
Bûcheron Chevalier Charrette à canon
Bûcheron Chevalier Boule de feu Charrette à canon
Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Ésprit de feu Boule de feu Trois mousquetaires
Chevalier Boule de feu Charrette à canon Bûcheron
Chevalier Charrette à canon Bûcheron
Chevalier Boule de feu Charrette à canon
Trois mousquetaires
Chevalier Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu
Charrette à canon Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires Bûcheron
Boule de feu Trois mousquetaires Charrette à canon
Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Charrette à canon
Charrette à canon Chevalier Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu
Boule de feu Ésprit de feu
Ésprit de feu
Boule de feu Ésprit de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Trois mousquetaires Bûcheron
Chevalier Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Ésprit de feu
Ésprit de feu Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires Charrette à canon
Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Trois mousquetaires Charrette à canon
Boule de feu Trois mousquetaires Charrette à canon
Boule de feu Trois mousquetaires
Ésprit de feu Boule de feu Trois mousquetaires
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Charrette à canon
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu Ésprit de feu Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Trois mousquetaires Charrette à canon Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu
Trois mousquetaires Charrette à canon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Charrette à canon
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