Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Sorcier Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Monk
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sapeurs Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Sapeurs Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs Fût à gobelins Monk
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sapeurs
Ésprit de feu Artificière
Fût à gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière
Monk
Gang de gobelins Artificière

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sapeurs
Fût à gobelins
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Monk
Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Sorcier
Monk
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Monk Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Sorcier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcier Ésprit de feu Artificière
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Sorcier Gang de gobelins Monk
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Monk
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Monk
Artificière Monk
Artificière
Sorcier Ésprit de feu Artificière
Artificière Sorcier Ésprit de feu Monk
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Monk Artificière Sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Monk Sorcier
Monk Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière
Artificière Monk
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Monk
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Monk
Ésprit de feu Artificière Sorcier Monk
Monk
Sorcier
Monk
Monk
Artificière Ésprit de feu Sorcier
Artificière Sorcier Monk
Sorcier Monk
Artificière
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Artificière Monk
Artificière Sorcier Monk
Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Artificière Sorcier Monk
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière Sorcier
Monk
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Monk
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