Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière Ballon Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière Ballon Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Mineur Barbares Horde de gargouilles Géant Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Gang de gobelins Mineur Barbares

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Géant Ballon
Gang de gobelins
Mineur Géant Ballon
Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Mineur Géant
Géant
Mineur Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Sorcière
Géant Mineur
Ballon
Mineur Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Géant
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Ballon Sorcière

Synergies de défense 0 3

Ésprit de feu
Gang de gobelins
Barbares Mineur
Barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Géant
Sorcière
Ballon
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière Ésprit de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins
Barbares
Gang de gobelins Ésprit de feu
Horde de gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière
Barbares
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Ésprit de feu Barbares
Barbares
Gang de gobelins Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Sorcière
Gang de gobelins Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Mineur
Horde de gargouilles Mineur
Barbares
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcière
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcière
Ésprit de feu
Mineur
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Mineur Horde de gargouilles
Ésprit de feu
Ésprit de feu Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcière Mineur
Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Ésprit de feu Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Mineur Sorcière
Sorcière Mineur
Mineur
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mineur
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares Sorcière
Ésprit de feu Sorcière
Mineur Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur
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