Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Ballon Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace
Foudre
Ballon Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Ballon Bûcheron
Chauves-Souris
Ballon Artificière Bûcheron
Artificière
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Ballon Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Artificière Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Bûcheron Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Sorcier de glace
Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace

Synergies de défense 0 15

Ésprit de feu
Artificière
Chauves-Souris
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Bûcheron
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Bûcheron
Ballon
Sorcier de glace
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Bûcheron
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Bûcheron
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcier de glace Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier de glace
Ésprit de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Bûcheron
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris
Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Artificière Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Armée de squelettes Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière
Artificière Ésprit de feu Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Chauves-Souris Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Ésprit de feu Sorcier de glace
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Artificière Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Ésprit de feu Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Artificière Gobelin à sarbacane Bûcheron
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
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