Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tesla Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Tesla Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Fût à squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Fût à squelettes Tesla Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Fût à squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Boule de feu
Fût à squelettes Tesla Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Fût à squelettes Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Tesla Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Fût à squelettes Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Flèches Chevalier Fût à squelettes Sorcier de glace Tesla Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Fût à barbares Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à squelettes
Chevalier
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Flèches Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à squelettes
Chevalier Ésprit de feu Flèches Chevaucheur de cochon
Tesla
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares

Synergies de défense 3 7

Ésprit de feu
Chevalier
Flèches
Chevalier Tesla Fût à barbares Sorcier de glace
Chevalier
Ésprit de feu Tesla Sorcier de glace Flèches Fût à barbares
Fût à squelettes
Tesla
Chevalier Flèches Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Flèches Chevalier Tesla Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Flèches Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Tesla Fût à barbares
Chevalier Tesla Sorcier de glace
Tesla Ésprit de feu Chevalier Sorcier de glace
Tesla Chevalier Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Ésprit de feu Tesla Sorcier de glace
Tesla Ésprit de feu Flèches Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Tesla Fût à barbares
Tesla Sorcier de glace
Chevalier Ésprit de feu Tesla Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace Flèches Chevalier Tesla Fût à barbares
Flèches Tesla Sorcier de glace
Tesla Ésprit de feu Chevalier Sorcier de glace
Ésprit de feu Flèches Tesla Fût à barbares
Chevalier Tesla
Tesla
Tesla Flèches Chevalier
Ésprit de feu Flèches Tesla Chevalier Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares Ésprit de feu Chevalier Tesla Sorcier de glace
Tesla
Ésprit de feu Flèches Chevalier Tesla Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à squelettes Tesla Fût à barbares
Chevalier
Chevalier Tesla Fût à barbares
Chevalier Tesla
Ésprit de feu Flèches Fût à squelettes Tesla Sorcier de glace
Chevalier Tesla Sorcier de glace
Chevalier Tesla
Chevalier Fût à barbares
Tesla
Chevalier Tesla
Flèches
Chevalier Tesla
Tesla
Tesla Chevalier Fût à barbares
Flèches Tesla Fût à barbares Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches Fût à barbares
Flèches Ésprit de feu Fût à squelettes Sorcier de glace
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Fût à squelettes Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes
Ésprit de feu
Flèches Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Ésprit de feu Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches Sorcier de glace
Fût à squelettes
Flèches
Flèches
Flèches
Fût à squelettes Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Flèches Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares
Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Fût à squelettes Fût à barbares
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