Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Barbares Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Barbares Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Barbares
La bûche
Ésprit de feu Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Barbares Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares Électro-Dragon
Poison
Barbares Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon
Roquette
Barbares Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Roquette Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Roquette Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Void Barbares Géant Électro-Dragon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Chevalier Void

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Géant
Flèches
Géant Void Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon
Barbares
Géant
Flèches Électro-Dragon Ésprit de feu Roquette Void
Roquette
Géant
Void
Flèches Géant
Électro-Dragon
Géant Chevalier

Synergies de défense 2 3

Ésprit de feu
Chevalier
Flèches
Chevalier Barbares Void
Chevalier
Ésprit de feu Électro-Dragon Flèches
Barbares
Flèches
Géant
Roquette
Void
Flèches
Électro-Dragon
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Void Électro-Dragon
Barbares Chevalier Électro-Dragon
Barbares Roquette Ésprit de feu Chevalier Void Électro-Dragon
Barbares Chevalier Électro-Dragon
Flèches Barbares Roquette
Flèches Ésprit de feu Électro-Dragon
Roquette Ésprit de feu Flèches Void Électro-Dragon
Roquette Flèches Barbares Void Électro-Dragon
Barbares
Chevalier Ésprit de feu Barbares
Barbares Flèches Chevalier Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Barbares Ésprit de feu Chevalier Roquette Électro-Dragon
Ésprit de feu Roquette Flèches Barbares Électro-Dragon
Barbares Chevalier
Barbares Roquette
Barbares Flèches Chevalier Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches Chevalier Barbares Électro-Dragon
Flèches Ésprit de feu Chevalier Barbares Électro-Dragon
Barbares
Ésprit de feu Flèches Chevalier Barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Void
Void Flèches Chevalier Roquette Électro-Dragon
Barbares Chevalier Roquette Électro-Dragon
Roquette Chevalier Barbares
Barbares Chevalier
Ésprit de feu Flèches Roquette Électro-Dragon
Roquette Chevalier Barbares Void
Chevalier Barbares
Roquette Void Électro-Dragon Chevalier Barbares
Barbares
Chevalier Barbares Électro-Dragon
Roquette Flèches Barbares Void
Barbares Roquette Chevalier
Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Chevalier Roquette
Flèches Barbares Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Roquette Électro-Dragon
Flèches Void Électro-Dragon
Roquette Flèches Void Électro-Dragon
Flèches Chevalier Barbares Roquette Void
Roquette Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Roquette Électro-Dragon
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Électro-Dragon
Flèches Void Électro-Dragon
Roquette Ésprit de feu Void Électro-Dragon
Roquette Void Flèches Chevalier Électro-Dragon
Void Ésprit de feu Flèches Roquette Électro-Dragon
Roquette Ésprit de feu Chevalier Void
Flèches Roquette Void Électro-Dragon
Flèches
Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Roquette Électro-Dragon
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Void Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon
Roquette Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon
Roquette Void
Roquette Flèches Void
Roquette Void
Roquette Flèches Barbares Void Électro-Dragon
Flèches Ésprit de feu Électro-Dragon
Flèches Void Électro-Dragon
Void Flèches Électro-Dragon
Roquette Void Flèches
Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Void
Void
Void Flèches Roquette Électro-Dragon
Roquette Void Flèches Électro-Dragon
Roquette Flèches
Ésprit de feu Barbares Roquette Void Électro-Dragon
Roquette Ésprit de feu Flèches Électro-Dragon
Flèches
Void Chevalier Roquette Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Roquette Void Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Roquette
Roquette Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Roquette
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