Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Archers Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Archers Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Archers Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Archers
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Valkyrie
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Archers Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Valkyrie Électro-sorcier
Archers
Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Archers Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Archers Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Ésprit de feu Archers Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Archers Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Archers Valkyrie Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Boule de feu Archers Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Archers Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Valkyrie Sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Archers Électro-sorcier
Archers Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Valkyrie
Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Archers Boule de feu Valkyrie
Électro-sorcier Archers Boule de feu Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Archers Sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Archers Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Ésprit de feu Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Archers Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Ésprit de feu Archers Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
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