Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Bourreau Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon
Électrocution
Gardes Ballon Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gardes Zappy
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Ballon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Ballon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Tour à bombes Sorcier Gardes Ballon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour à bombes Sorcier Ballon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour à bombes Sorcier Ballon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gardes Tour à bombes Électro-sorcier Sorcier Ballon Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Gardes Tour à bombes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Sorcier
Ballon Zappy
Fût à barbares
Ballon Bourreau Zappy
Gardes
Ballon
Fût à barbares Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Fût à barbares Ballon
Électro-sorcier
Ballon Zappy
Zappy
Sorcier Fût à barbares Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Tour à bombes
Fût à barbares Électro-sorcier
Sorcier
Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Gardes Électro-sorcier Zappy
Gardes
Sorcier Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Zappy
Ballon
Bourreau
Gardes
Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Gardes
Zappy
Fût à barbares Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Gardes Électro-sorcier
Tour à bombes Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Tour à bombes Gardes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Sorcier Bourreau
Tour à bombes Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Zappy Tour à bombes
Gardes Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Gardes Bourreau Électro-sorcier Tour à bombes Sorcier Fût à barbares
Bourreau Sorcier Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Sorcier Gardes Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Bourreau Zappy Fût à barbares Gardes Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Sorcier Zappy Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Gardes Bourreau Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Bourreau Gardes Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Électro-sorcier
Sorcier Tour à bombes Fût à barbares Gardes Bourreau Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Bourreau
Gardes Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Gardes Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Gardes Bourreau Zappy
Sorcier Bourreau Tour à bombes Électro-sorcier
Gardes Zappy Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy
Électro-sorcier Tour à bombes Fût à barbares Zappy
Gardes Zappy
Tour à bombes Gardes Zappy
Gardes Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcier Gardes Bourreau Zappy
Sorcier Tour à bombes Bourreau Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy Tour à bombes Fût à barbares Bourreau
Bourreau Tour à bombes Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes Zappy
Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gardes Zappy
Sorcier Bourreau Fût à barbares Zappy
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Fût à barbares Bourreau
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Zappy
Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Sorcier Bourreau
Fût à barbares Bourreau Zappy
Fût à barbares
Fût à barbares Zappy
Sorcier Fût à barbares Bourreau Zappy
Sorcier Fût à barbares Bourreau Zappy
Fût à barbares Zappy
Zappy
Sorcier Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Zappy
Sorcier Fût à barbares
Zappy
Sorcier
Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bourreau Zappy
Sorcier Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Fût à barbares Zappy
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Gardes
Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Fût à barbares Gardes
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Sorcier Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Fût à barbares Bourreau Électro-sorcier Zappy
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