Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
La bûche
électro-esprit Artificière Électrocuteurs Zappy
Séisme
Artificière Tesla Électrocuteurs
Flèches
électro-esprit Artificière Électrocuteurs
Colis royal
électro-esprit Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Artificière Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Électrocution Artificière Tesla

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Électro-géant Zappy
Électrocution
Artificière Électro-sorcier Zappy électro-esprit Électrocuteurs
Artificière
Électrocution Électrocuteurs Zappy
Tesla
Électrocuteurs
Électrocution Artificière
Électro-géant
électro-esprit Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution électro-esprit Artificière Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Tesla Électrocuteurs Zappy
Artificière
Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla
Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Électrocution Artificière Tesla Électro-géant Électro-sorcier
Électro-géant
Électrocuteurs
Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Artificière Tesla Électrocuteurs
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Zappy Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Artificière Zappy
électro-esprit Électrocution Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Artificière Électrocuteurs
électro-esprit Électrocution Tesla Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-géant
Tesla Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy électro-esprit Électrocution Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla électro-esprit Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
électro-esprit Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Artificière Tesla
Électrocuteurs Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Artificière Électro-géant électro-esprit Électrocution Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Artificière Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Zappy
Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-géant Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy électro-esprit Électrocution Artificière
électro-esprit Électrocution Artificière Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Électro-géant électro-esprit Électrocution
Artificière Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière Électro-géant
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant électro-esprit Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Artificière Électrocuteurs Électro-géant
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution électro-esprit Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs
Électrocution Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Électro-géant Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Électro-géant électro-esprit Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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