Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Électrocuteurs Extracteur d'élixir Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs
Électrocution
Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
La bûche
électro-esprit Électrocuteurs Zappy
Séisme
Tesla Électrocuteurs Extracteur d'élixir
Flèches
électro-esprit Électrocuteurs
Colis royal
électro-esprit Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Électrocuteurs Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy
Poison
Électrocuteurs Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Extracteur d'élixir Électro-sorcier Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Extracteur d'élixir Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Séisme Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Extracteur d'élixir Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 électro-esprit Séisme Tesla Électrocuteurs

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant Zappy
Tesla
Séisme
Électro-géant Zappy
Électrocuteurs
Extracteur d'élixir
Électro-géant
électro-esprit Séisme Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
électro-esprit Séisme Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Électro-sorcier
Tesla
Séisme Électrocuteurs Électro-sorcier
Séisme
Tesla Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs
Tesla Séisme Électro-géant Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Électro-géant
Électrocuteurs
Électro-sorcier
électro-esprit Tesla Électrocuteurs
Zappy
Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Séisme Zappy
électro-esprit Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs
Séisme électro-esprit Tesla Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-géant
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Zappy Séisme Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy électro-esprit Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla électro-esprit Électrocuteurs Électro-sorcier
Séisme électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
électro-esprit Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Tesla
Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Électro-géant électro-esprit Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Zappy
Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-géant Zappy
Tesla Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy électro-esprit
électro-esprit Tesla Séisme Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Zappy
Électro-sorcier
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Électro-géant électro-esprit
Séisme Zappy
Séisme
Électro-sorcier Zappy
Séisme Électro-sorcier Zappy
Séisme Zappy
Séisme
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Séisme Électro-sorcier Zappy
Séisme Électro-géant
Séisme Zappy
Zappy
Séisme
Séisme Électro-géant électro-esprit Zappy
Séisme Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs Électro-géant
Zappy
Séisme Zappy
électro-esprit Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Séisme Électro-sorcier électro-esprit Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Séisme
Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant électro-esprit Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Électro-sorcier
Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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