Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Machine Volante Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins Tour à bombes
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Machine Volante
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Tour à bombes Machine Volante
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Flèches Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances La bûche Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Machine Volante Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins à lances La bûche Flèches

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Golem
Gobelins à lances
Gang de gobelins Machine Volante Golem
Flèches
Golem
Gang de gobelins
Gobelins à lances Golem
Tour à bombes
Machine Volante
Gobelins à lances Golem
Golem
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante La bûche
La bûche
Golem

Synergies de défense 1 11

électro-esprit
La bûche
Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Machine Volante La bûche
Flèches
Gobelins à lances Tour à bombes
Gang de gobelins
Gobelins à lances Tour à bombes Machine Volante La bûche
Tour à bombes
La bûche Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins
Machine Volante
Gobelins à lances Gang de gobelins La bûche
Golem
La bûche
Tour à bombes électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Machine Volante La bûche
Tour à bombes Gang de gobelins Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins
Flèches Tour à bombes La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche électro-esprit Gobelins à lances Tour à bombes Machine Volante
électro-esprit Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Machine Volante
électro-esprit Flèches Tour à bombes Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Gobelins à lances
Gang de gobelins électro-esprit Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Machine Volante La bûche
Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Tour à bombes Gang de gobelins Machine Volante La bûche
Tour à bombes électro-esprit Flèches Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins La bûche
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins
Flèches Tour à bombes électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante La bûche
Flèches Tour à bombes La bûche électro-esprit Gobelins à lances Machine Volante
Tour à bombes
Gang de gobelins électro-esprit Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Machine Volante La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Gobelins à lances Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins
Flèches électro-esprit Gang de gobelins Tour à bombes Machine Volante
Gang de gobelins Gobelins à lances Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes
électro-esprit Gobelins à lances Tour à bombes Machine Volante La bûche
Gang de gobelins
Tour à bombes Machine Volante
Flèches La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Machine Volante
Gang de gobelins électro-esprit Gobelins à lances Tour à bombes Machine Volante La bûche
Flèches électro-esprit Tour à bombes Machine Volante La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches La bûche
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Machine Volante
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches La bûche Machine Volante
Flèches La bûche Machine Volante
Gang de gobelins
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Machine Volante
Machine Volante La bûche
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante La bûche
Gobelins à lances Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches Machine Volante La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches La bûche électro-esprit
Flèches La bûche Machine Volante
Flèches Machine Volante La bûche
Flèches La bûche
Flèches Machine Volante
électro-esprit Machine Volante
Flèches La bûche
électro-esprit Flèches
Flèches La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Gang de gobelins Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches La bûche
Gang de gobelins Machine Volante
Flèches La bûche Machine Volante
Flèches
Machine Volante
électro-esprit Gang de gobelins Machine Volante La bûche
Machine Volante
Machine Volante La bûche
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