Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Mousquetaire Bélier de combat Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fripons Bélier de combat Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Sapeurs Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Gardes Maître Mineur
Électrocution
Bélier de combat Sapeurs Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
électro-esprit Fripons Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Gardes
La bûche
électro-esprit Fripons Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Fripons Sapeurs Gardes
Colis royal
électro-esprit Fripons Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Gardes
Boule de feu
Fripons Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Maître Mineur
Poison
Fripons Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat Maître Mineur
Roquette
Fripons Mousquetaire Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Gardes Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sapeurs La bûche Gardes Mousquetaire Bélier de combat Maître Mineur Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Sapeurs La bûche Gardes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Sapeurs
Fripons
Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs
Mousquetaire
Fripons Bélier de combat La bûche
Bélier de combat
La bûche électro-esprit Fripons Mousquetaire Sapeurs
Sapeurs
électro-esprit Fripons Bélier de combat La bûche
Gardes
La bûche
La bûche
Bélier de combat Mousquetaire Sapeurs Gardes
Maître Mineur

Synergies de défense 2 4

électro-esprit
La bûche
Fripons
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Gardes La bûche Fripons
Bélier de combat
Sapeurs
Gardes
Mousquetaire La bûche
La bûche
Mousquetaire électro-esprit Fripons Gardes
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire La bûche
Fripons Mousquetaire La bûche
Fripons Mousquetaire
Fripons Mousquetaire Gardes
La bûche
La bûche électro-esprit Fripons Mousquetaire Gardes
Mousquetaire électro-esprit Fripons
électro-esprit Fripons Mousquetaire La bûche
Maître Mineur Fripons Mousquetaire
Gardes Fripons Mousquetaire
Gardes électro-esprit Fripons Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Fripons
Fripons Mousquetaire Gardes La bûche
électro-esprit Fripons Gardes La bûche
Fripons
Fripons La bûche
Fripons Mousquetaire
électro-esprit Fripons Mousquetaire Gardes La bûche
La bûche électro-esprit Fripons Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Fripons électro-esprit Mousquetaire Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes
Mousquetaire La bûche
Gardes Fripons Mousquetaire La bûche
Gardes Fripons Mousquetaire La bûche
Fripons Mousquetaire Gardes Maître Mineur
électro-esprit Fripons Mousquetaire
Fripons Gardes Mousquetaire
Maître Mineur Fripons
électro-esprit La bûche
Mousquetaire Gardes
Fripons Mousquetaire Gardes
Gardes La bûche
Fripons Gardes
Fripons Mousquetaire
Fripons Gardes électro-esprit Mousquetaire La bûche Maître Mineur
électro-esprit Fripons Mousquetaire La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Mousquetaire Gardes La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche
Fripons Mousquetaire Gardes La bûche
La bûche
électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
La bûche
La bûche
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche électro-esprit
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire Gardes
Mousquetaire La bûche
électro-esprit
Maître Mineur
La bûche
électro-esprit Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
La bûche
Fripons Mousquetaire
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Fripons Mousquetaire Gardes La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
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