Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Pêcheur
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Sorcier Gardes
La bûche
électro-esprit Géant Royal Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
électro-esprit Gargouilles Gardes
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Sorcier Gardes Pêcheur
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Pêcheur
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes Pêcheur
Foudre
Sorcier Pêcheur Monk
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gargouilles Gardes Tornade Pêcheur Sorcier Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gargouilles Gardes Tornade

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Gargouilles
Géant Royal Pêcheur
Géant Royal
Gargouilles Pêcheur électro-esprit Sorcier Gardes Tornade Monk
Sorcier
Tornade Géant Royal
Gardes
Géant Royal
Tornade
Sorcier Géant Royal
Pêcheur
Géant Royal Gargouilles
Monk
Géant Royal

Synergies de défense 2 4

électro-esprit
Pêcheur
Gargouilles
Pêcheur
Géant Royal
Sorcier
Tornade Gardes
Gardes
Pêcheur Sorcier
Tornade
Sorcier
Pêcheur
Gardes électro-esprit Gargouilles Monk
Monk
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Gargouilles Pêcheur Monk
Tornade Pêcheur Gargouilles
Gargouilles Gardes Pêcheur Monk
Tornade Monk
Tornade électro-esprit Gargouilles Gardes
Gargouilles Tornade électro-esprit Sorcier
électro-esprit Monk
Gargouilles Tornade Pêcheur
Gardes Tornade Pêcheur
Gargouilles Gardes électro-esprit Sorcier Tornade Pêcheur
Gargouilles Sorcier Tornade
Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier électro-esprit Gargouilles Gardes Tornade
Tornade Monk Pêcheur
Sorcier Gargouilles Tornade Pêcheur
électro-esprit Gargouilles Sorcier Gardes Tornade Pêcheur
Sorcier Tornade électro-esprit Gargouilles Gardes Pêcheur
Tornade Pêcheur
Sorcier électro-esprit Gargouilles Gardes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pêcheur
Sorcier Pêcheur Monk
Gardes Gargouilles Pêcheur
Gardes Tornade Pêcheur Monk
Gardes Pêcheur
Sorcier électro-esprit Gargouilles Tornade Monk
Gardes Gargouilles
Pêcheur
électro-esprit Gargouilles Tornade Monk
Gardes
Gargouilles Gardes
Monk Gardes Tornade
Sorcier Gardes
Sorcier
Gardes électro-esprit Gargouilles Tornade Pêcheur Monk
Gargouilles électro-esprit Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Monk
Monk Tornade Pêcheur
Gardes
Sorcier
Sorcier électro-esprit Gargouilles Tornade Monk
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Monk Sorcier Tornade Pêcheur
Gargouilles Gardes Tornade Pêcheur
Monk Sorcier Tornade Pêcheur
Monk Sorcier Tornade
Pêcheur
Gargouilles Pêcheur Monk
Pêcheur
Sorcier
Sorcier
Monk Tornade
Gargouilles Pêcheur
Sorcier Pêcheur Monk
Sorcier Tornade Monk
Gargouilles Monk
Sorcier Tornade
Tornade Pêcheur Monk
Monk
Tornade électro-esprit Sorcier
Pêcheur
Sorcier Tornade Pêcheur Monk
Sorcier Tornade Pêcheur Monk
Tornade Pêcheur
Sorcier Tornade
électro-esprit Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier
électro-esprit Monk
Sorcier Monk
électro-esprit Gargouilles Gardes
Sorcier Tornade Monk
Sorcier
Sorcier
Monk Tornade
électro-esprit Gargouilles Gardes Tornade
Tornade
Tornade Monk
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