Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal Gardes
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Gargouilles
Géant Royal Méga Chevalier
Gang de gobelins
Géant Royal
Géant Royal
Gargouilles Sorcier de glace électro-esprit Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Gardes
Géant Royal
Sorcier de glace
Géant Royal
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Gargouilles
Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gardes Sorcier de glace
Géant Royal
Sorcier
Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Gardes
Gang de gobelins Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Gargouilles Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Gargouilles électro-esprit Gang de gobelins Sorcier Sorcier de glace
électro-esprit Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace électro-esprit Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Sorcier de glace
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcier de glace
Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcier de glace
Sorcier électro-esprit Gargouilles Gardes Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Sorcier électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Gardes Gargouilles Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes électro-esprit Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier électro-esprit Sorcier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Sorcier de glace
Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier électro-esprit Gargouilles Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
électro-esprit Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace
électro-esprit Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier
électro-esprit
Méga Chevalier
Sorcier
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Sorcier Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier
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