Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Électro-géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Tour de l'enfer Gardes Bourreau Sorcier de glace
La bûche
électro-esprit Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
électro-esprit Gardes
Colis royal
électro-esprit Gardes Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace
Poison
Tour de l'enfer Gardes Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Bourreau Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade Bourreau Électro-géant Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tour de l'enfer Rage Gardes Tornade Bourreau Électro-géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Rage Gardes Tornade Sorcier de glace Tour de l'enfer Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Rage Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Tour de l'enfer
Rage
Gardes
Tornade
Bourreau Électro-géant Sorcier de glace
Bourreau
Tornade
Électro-géant
Tornade électro-esprit
Sorcier de glace
Tornade

Synergies de défense 3 6

électro-esprit
Tour de l'enfer
Gardes Tornade Sorcier de glace
Rage
Gardes
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace
Tornade
Bourreau Sorcier de glace Tour de l'enfer Électro-géant
Bourreau
Tornade Gardes
Électro-géant
Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Tour de l'enfer Gardes Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Tornade Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace
Tornade
Tornade électro-esprit Gardes Bourreau Sorcier de glace
Tour de l'enfer Tornade électro-esprit Bourreau Sorcier de glace
électro-esprit Tour de l'enfer Électro-géant
Tour de l'enfer Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Tour de l'enfer Sorcier de glace
Gardes Bourreau Sorcier de glace électro-esprit Tornade Électro-géant
Tour de l'enfer Bourreau Tornade Sorcier de glace
Tour de l'enfer Gardes Sorcier de glace
Bourreau électro-esprit Gardes Tornade
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Électro-géant
Tour de l'enfer Tornade Bourreau
électro-esprit Gardes Tornade Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bourreau électro-esprit Gardes Sorcier de glace
Tour de l'enfer Tornade
électro-esprit Gardes Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer Électro-géant
Bourreau
Gardes Tour de l'enfer
Gardes Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Bourreau Électro-géant électro-esprit Tornade Sorcier de glace
Gardes Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer
électro-esprit Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Gardes Tornade Électro-géant
Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Bourreau Électro-géant
Tour de l'enfer Gardes Électro-géant électro-esprit Tornade Bourreau
Bourreau électro-esprit Tour de l'enfer Électro-géant Sorcier de glace
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Tornade Bourreau Sorcier de glace
Gardes
Bourreau
Bourreau Électro-géant électro-esprit Tornade Sorcier de glace
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Sorcier de glace
Tornade
Gardes Tornade
Tornade
Tornade Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Tornade
Bourreau
Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant électro-esprit Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bourreau Sorcier de glace
Tornade
Tornade
Tornade Bourreau Électro-géant Sorcier de glace
électro-esprit Gardes Électro-géant
électro-esprit
électro-esprit Gardes
Tornade Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Bourreau
Tornade Électro-géant
Bourreau
Électro-géant électro-esprit Gardes Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Électro-géant
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