Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem de glace Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Golem de glace Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Golem de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem de glace Armée de squelettes Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Golem de glace Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Golem de glace Fût à barbares Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Golem de glace
Fût à barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Fût à barbares
Golem de glace Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Armée de squelettes
Tornade
Électro-géant Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares Tornade
Électro-géant
Tornade électro-esprit Fût à barbares
Électro-sorcier
Golem de glace

Synergies de défense 0 15

électro-esprit
Électro-sorcier
Golem de glace
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Fût à barbares
Golem de glace Tornade Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade
Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électro-géant
Fût à barbares Tornade
Électro-sorcier
électro-esprit Golem de glace Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade électro-esprit Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier électro-esprit Électro-Dragon
électro-esprit Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Golem de glace Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier électro-esprit Golem de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes électro-esprit Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
électro-esprit Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade électro-esprit Golem de glace Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes électro-esprit Fût à barbares Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Golem de glace Fût à barbares Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Armée de squelettes Golem de glace Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Golem de glace Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-géant électro-esprit Golem de glace Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Golem de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Golem de glace Fût à barbares Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Armée de squelettes Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Golem de glace
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier électro-esprit Golem de glace Fût à barbares Tornade
électro-esprit Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Fût à barbares Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Électro-géant électro-esprit Golem de glace Tornade Électro-Dragon
Tornade
Golem de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Électro-géant
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Golem de glace Tornade Électro-géant électro-esprit Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Golem de glace Tornade Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier électro-esprit Électro-géant
Électro-Dragon
électro-esprit Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Fût à barbares Armée de squelettes Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Fût à barbares
Électro-Dragon Électro-sorcier
Golem de glace Électro-Dragon
Tornade Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant électro-esprit Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh