Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-géant Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Électro-géant Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Archers Princesse
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Princesse Archer Magique
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Archers Princesse
Séisme
Archers
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Archers Princesse
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Princesse Archer Magique
Boule de feu
Archers Princesse Archer Magique
Poison
Archers Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Électro-géant Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Électro-géant Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Électro-géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Princesse Archer Magique Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Archers

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Électro-géant
Ésprit de feu
Électrocution Chevalier
Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Princesse Archer Magique
Archers
Chevalier Électrocution
Chevalier
Archers Princesse Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électro-géant
électro-esprit
Princesse
Chevalier Électrocution
Archer Magique
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 4 6

électro-esprit
Électrocution
Ésprit de feu
Chevalier Électrocution
Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Princesse Archer Magique
Archers
Chevalier Électrocution
Chevalier
Ésprit de feu Archers Princesse Archer Magique Électrocution
Électro-géant
Princesse
Chevalier Électrocution
Archer Magique
Chevalier Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Chevalier
Ésprit de feu Archers Chevalier
Chevalier
Princesse
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Archers Archer Magique
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse Archer Magique
électro-esprit Électrocution Électro-géant Archer Magique
Princesse
Chevalier Ésprit de feu Archers
Archers électro-esprit Électrocution Chevalier Électro-géant Princesse Archer Magique
Électrocution Archers Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Chevalier
Ésprit de feu électro-esprit Électrocution Princesse Archer Magique
Chevalier
Électrocution Électro-géant
Chevalier
Ésprit de feu électro-esprit Électrocution Archers Chevalier Archer Magique
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Princesse Archer Magique
électro-esprit Ésprit de feu Archers Chevalier Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Électro-géant
Électrocution Archers Chevalier Archer Magique
Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Électro-géant électro-esprit Électrocution Archers Princesse Archer Magique
Archers Chevalier
Chevalier
Électrocution électro-esprit Chevalier Archer Magique
Chevalier
Électrocution Électro-géant
Chevalier
Archers Électro-géant Princesse Archer Magique
Électro-géant électro-esprit Électrocution Archers Chevalier Archer Magique
électro-esprit Électrocution Archers Électro-géant Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier
Électrocution Princesse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électro-géant électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Archers Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Chevalier Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Chevalier Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Électro-géant Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse
Électrocution
Électrocution Électro-géant électro-esprit Ésprit de feu Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archers Électro-géant Princesse Archer Magique
Électrocution électro-esprit Électro-géant
Électrocution Archer Magique
Électrocution électro-esprit Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Archers Princesse Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archers Princesse Archer Magique
Chevalier Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Électro-géant
Électrocution Électro-géant électro-esprit Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Électro-géant Princesse Archer Magique
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