Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Canon
Électrocution
Ésprit de feu Canon Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Canon Artificière Bourreau
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Canon Artificière
Séisme
Canon Artificière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Bouliste Bourreau
Boule de feu
Canon Artificière Bouliste Bourreau
Poison
Canon Artificière Bourreau
Foudre
Chevalier Canon Bouliste Bourreau
Roquette
Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Bouliste Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Bouliste Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu La bûche Chevalier Canon Artificière Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Ésprit de feu La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bouliste
Ésprit de feu
Chevalier Bouliste
Chevalier
Artificière Bourreau Ésprit de feu La bûche
Canon
Artificière
Chevalier Bouliste
Bouliste
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Bourreau La bûche
Bourreau
Chevalier Bouliste La bûche
La bûche
Chevalier Bouliste Bourreau

Synergies de défense 7 8

électro-esprit
La bûche
Ésprit de feu
Chevalier Artificière La bûche
Chevalier
Ésprit de feu Canon Artificière Bourreau Bouliste La bûche
Canon
Chevalier La bûche Artificière Bouliste
Artificière
Chevalier La bûche Ésprit de feu Canon
Bouliste
La bûche Chevalier Canon
Bourreau
Chevalier La bûche
La bûche
Canon Artificière Bouliste électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Canon Artificière Bourreau La bûche
Chevalier Canon Artificière Bourreau La bûche
Canon Bouliste Ésprit de feu Chevalier Bourreau
Canon Chevalier Artificière Bouliste
Artificière Bouliste La bûche
Bouliste La bûche électro-esprit Ésprit de feu Canon Artificière Bourreau
électro-esprit Ésprit de feu Canon Artificière Bourreau
Bouliste électro-esprit Canon La bûche
Canon
Chevalier Ésprit de feu Canon Artificière Bouliste
Bourreau électro-esprit Chevalier Canon Artificière Bouliste La bûche
Bourreau Artificière
Canon Bouliste Ésprit de feu Chevalier La bûche
Ésprit de feu Bouliste Bourreau électro-esprit Canon Artificière La bûche
Chevalier Canon
Canon Bouliste La bûche
Chevalier Canon Artificière Bouliste Bourreau
Ésprit de feu Canon électro-esprit Chevalier Artificière Bouliste Bourreau La bûche
Bourreau La bûche électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Canon Artificière Bouliste
Canon
Bouliste électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Canon Artificière Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste
Chevalier Artificière Bouliste Bourreau La bûche
Chevalier Bouliste La bûche
Bouliste Chevalier La bûche
Chevalier Canon Bouliste Bourreau
Ésprit de feu Artificière Bourreau électro-esprit
Chevalier Bouliste
Chevalier
électro-esprit Chevalier Artificière La bûche
Canon
Chevalier Bouliste
Bouliste La bûche
Bouliste Chevalier Canon Bourreau
Canon Artificière Bouliste Bourreau
électro-esprit Chevalier Artificière Bouliste Bourreau La bûche
Bouliste Bourreau électro-esprit Canon Artificière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière Bouliste Bourreau La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Bourreau Ésprit de feu Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bourreau électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Bouliste Bourreau La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière Bouliste Bourreau
La bûche Artificière
Ésprit de feu Bouliste
Artificière Chevalier Bouliste La bûche
Ésprit de feu Artificière Bourreau
Ésprit de feu Chevalier Artificière Bouliste Bourreau La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Bouliste Bourreau La bûche
Artificière Bouliste Bourreau La bûche
Ésprit de feu Artificière Bouliste Bourreau La bûche
Ésprit de feu Artificière Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
La bûche
Artificière La bûche électro-esprit Ésprit de feu Bouliste Bourreau
Artificière La bûche Bouliste Bourreau
Bouliste La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière Bourreau
électro-esprit Artificière
Bouliste
La bûche
électro-esprit Artificière
Artificière Bouliste La bûche
électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Bourreau
La bûche
Chevalier Artificière Bouliste Bourreau
La bûche Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Bourreau
électro-esprit Artificière Bouliste La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau La bûche
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