Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Artificière Sorcière Zappy
La bûche
électro-esprit Artificière Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chauves-Souris La bûche Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Chauves-Souris La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Zappy
Chauves-Souris
Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière
Chevalier
La bûche
Chevalier Zappy
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Artificière
Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière La bûche

Synergies de défense 3 11

électro-esprit
La bûche
Chauves-Souris
Chevalier Artificière La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcière La bûche Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Chauves-Souris
Sorcière
Chevalier La bûche
La bûche
Artificière électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris La bûche
Zappy
Chauves-Souris Chevalier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière Zappy Chauves-Souris Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Chevalier Artificière
Artificière La bûche Zappy
La bûche électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Dragon de l'enfer électro-esprit Artificière Sorcière
électro-esprit La bûche Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Chevalier Artificière Zappy
Chauves-Souris Sorcière électro-esprit Chevalier Artificière La bûche
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Artificière Sorcière
Zappy Chauves-Souris Chevalier Sorcière La bûche
Zappy électro-esprit Chauves-Souris Artificière Sorcière La bûche
Dragon de l'enfer Zappy Chevalier
La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière La bûche électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Sorcière Zappy
Chevalier Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Chevalier Sorcière La bûche Zappy
Chauves-Souris Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Artificière électro-esprit Chauves-Souris Sorcière
Zappy Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Chevalier Sorcière Zappy
La bûche
Chevalier Sorcière Zappy
Artificière Sorcière Zappy
Sorcière Zappy électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Chauves-Souris électro-esprit Artificière Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière électro-esprit Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Chauves-Souris Zappy
Artificière Chevalier La bûche Zappy
Artificière
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche électro-esprit Sorcière Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Sorcière Zappy
Sorcière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcière Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Sorcière
Zappy
La bûche Zappy
électro-esprit Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche
Chevalier Artificière Zappy
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Zappy
électro-esprit Chauves-Souris Artificière Sorcière La bûche Zappy
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Zappy
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