Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Artificière Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir électro-esprit Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Flèches
Miroir Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 5 12

électro-esprit
Électro-sorcier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Miroir
Miroir
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A électro-esprit Artificière Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier électro-esprit
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
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