Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Sapeurs Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Fût à gobelins Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Archers Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
électro-esprit Archers Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
électro-esprit Archers Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
électro-esprit Archers Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
électro-esprit Archers Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Archers Mousquetaire Phoenix
Foudre
Mousquetaire Phoenix
Roquette
Mousquetaire Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sapeurs Archers Fût à gobelins Mousquetaire Phoenix Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Sapeurs Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Phoenix
Archers
Sapeurs Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier
Sapeurs
électro-esprit Archers Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Foudre
Phoenix
électro-esprit
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Phoenix
Archers
Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Foudre
Phoenix
électro-esprit
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mousquetaire
Mousquetaire Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Foudre
Mousquetaire Phoenix Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
électro-esprit Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Foudre électro-esprit Archers Phoenix
Foudre électro-esprit Mousquetaire Phoenix Méga Chevalier
Mousquetaire Phoenix
Archers Mousquetaire Phoenix Méga Chevalier
Archers électro-esprit Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Phoenix
Méga Chevalier Mousquetaire Foudre
Méga Chevalier électro-esprit
Phoenix Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier électro-esprit Archers Mousquetaire
électro-esprit Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Phoenix
Méga Chevalier électro-esprit Archers Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers
Archers Mousquetaire Foudre Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Foudre
Foudre Méga Chevalier Mousquetaire Phoenix
Mousquetaire Phoenix Méga Chevalier
électro-esprit Archers Mousquetaire
Archers Mousquetaire Foudre Phoenix
Méga Chevalier Phoenix
Foudre Méga Chevalier électro-esprit Phoenix
Mousquetaire Phoenix
Méga Chevalier Mousquetaire Phoenix
Foudre Méga Chevalier Phoenix
Foudre Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Phoenix électro-esprit Archers Mousquetaire Foudre
Méga Chevalier électro-esprit Archers Mousquetaire Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mousquetaire
Mousquetaire
Foudre
Foudre Mousquetaire
Méga Chevalier
électro-esprit Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Foudre
Foudre
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Archers Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire
électro-esprit Méga Chevalier
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre Mousquetaire
Foudre Archers Mousquetaire
Foudre électro-esprit Mousquetaire
Foudre
Foudre Mousquetaire Méga Chevalier
Foudre électro-esprit
Méga Chevalier
Foudre
Foudre électro-esprit Archers Mousquetaire
Foudre Archers Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Foudre
Foudre
Mousquetaire Méga Chevalier
électro-esprit Mousquetaire Foudre
Mousquetaire Foudre
Foudre Mousquetaire Méga Chevalier
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