Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs
Électrocution
Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Golem d'élixir Électrocuteurs Zappy
Séisme
Golem d'élixir Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Poison
Golem d'élixir Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Électro-géant Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-sorcier Mamie sorcière Sorcier Foudre Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Golem d'élixir Électrocuteurs Électro-sorcier Mamie sorcière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Foudre Électrocuteurs Sorcier Mamie sorcière Zappy
Électrocuteurs
Golem d'élixir
Sorcier
Golem d'élixir Zappy
Foudre
Golem d'élixir Électro-géant
Électro-géant
Foudre Mamie sorcière Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Mamie sorcière
Golem d'élixir Électro-géant
Zappy
Golem d'élixir Sorcier Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 4

Golem d'élixir
Électrocuteurs
Électro-géant Électro-sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Électro-sorcier
Foudre
Électro-géant
Électrocuteurs
Électro-sorcier
Électrocuteurs Sorcier
Mamie sorcière
Électrocuteurs
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Foudre Zappy
Électrocuteurs Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Sorcier
Foudre Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mamie sorcière Électrocuteurs Sorcier Électro-géant
Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Sorcier Foudre Électro-sorcier
Sorcier Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Foudre Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électrocuteurs Électro-sorcier Mamie sorcière
Zappy Électrocuteurs Électro-sorcier
Sorcier Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Foudre
Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Zappy
Sorcier Électro-géant Mamie sorcière Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Électrocuteurs Zappy
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Zappy
Foudre Électro-géant Électro-sorcier
Foudre Électrocuteurs Sorcier Zappy
Sorcier Électrocuteurs Électro-géant Zappy
Électrocuteurs Électro-géant Électro-sorcier Zappy Foudre
Électrocuteurs Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Électro-sorcier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Électro-géant Mamie sorcière
Sorcier Zappy
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre Sorcier Électro-géant Mamie sorcière
Foudre Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Électro-géant Mamie sorcière Sorcier Zappy
Sorcier Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Mamie sorcière Zappy
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs Sorcier Électro-géant
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Électrocuteurs
Foudre Électrocuteurs Sorcier Électro-sorcier
Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Foudre
Foudre Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-géant Électro-sorcier Zappy
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