Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur Voleuse Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Squelettes Méga gargouille Mineur Molosse de lave
Électrocution
Squelettes Voleuse Molosse de lave
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Voleuse
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes Molosse de lave
Colis royal
Squelettes Méga gargouille Mineur Voleuse Électro-sorcier Molosse de lave
Boule de feu
Méga gargouille Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Molosse de lave
Poison
Méga gargouille Tour à bombes Électro-sorcier Molosse de lave
Foudre
Méga gargouille Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Méga gargouille Séisme Mineur Voleuse Tour à bombes Électro-sorcier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Méga gargouille Séisme Mineur

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Méga gargouille
Molosse de lave Mineur
Séisme
Molosse de lave
Tour à bombes
Mineur
Molosse de lave Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Voleuse
Molosse de lave
Méga gargouille Mineur Séisme

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Méga gargouille Séisme Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier
Méga gargouille
Squelettes Tour à bombes Mineur Voleuse Électro-sorcier
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes
Squelettes Méga gargouille Séisme Électro-sorcier
Mineur
Méga gargouille
Voleuse
Squelettes Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Méga gargouille Tour à bombes Voleuse
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Méga gargouille Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier
Séisme Tour à bombes
Squelettes Méga gargouille Séisme Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Tour à bombes
Séisme Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Tour à bombes
Squelettes Mineur Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Méga gargouille Séisme Tour à bombes Voleuse
Méga gargouille Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Séisme Voleuse Électro-sorcier
Tour à bombes Méga gargouille Séisme Électro-sorcier
Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier
Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier
Séisme Tour à bombes Méga gargouille Voleuse Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Séisme Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga gargouille Tour à bombes Mineur
Voleuse Squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Voleuse
Squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Squelettes Méga gargouille Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier
Tour à bombes
Électro-sorcier Squelettes Méga gargouille Tour à bombes Voleuse
Squelettes Méga gargouille
Méga gargouille Tour à bombes
Électro-sorcier
Squelettes Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes
Électro-sorcier Squelettes Méga gargouille Tour à bombes
Méga gargouille Séisme Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Voleuse
Mineur Voleuse Électro-sorcier
Séisme Mineur Voleuse
Séisme
Séisme
Méga gargouille
Séisme
Séisme
Mineur Voleuse
Électro-sorcier
Mineur Séisme Voleuse Électro-sorcier
Séisme Mineur Voleuse
Séisme Voleuse
Séisme
Séisme Voleuse
Séisme Voleuse
Séisme
Méga gargouille Séisme Voleuse Électro-sorcier
Séisme Mineur
Séisme
Séisme
Séisme
Méga gargouille
Mineur Séisme Voleuse Électro-sorcier
Mineur Voleuse
Mineur Voleuse
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Séisme Mineur Voleuse
Électro-sorcier
Séisme
Séisme Électro-sorcier Voleuse
Méga gargouille Électro-sorcier
Mineur Méga gargouille Électro-sorcier
Séisme
Méga gargouille
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Voleuse Électro-sorcier
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