Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Princesse Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Sapeurs Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Mineur Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sapeurs Mineur Princesse Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelin à sarbacane Sapeurs Princesse Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Sapeurs Princesse Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Sapeurs Princesse Pêcheur Zappy
Séisme
Flèches
Gobelin à sarbacane Sapeurs Princesse
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sapeurs Mineur Princesse Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sapeurs Princesse Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Princesse Pêcheur Zappy
Foudre
Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Mineur Princesse Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gobelin à sarbacane Tornade Mineur Princesse Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gobelin à sarbacane Tornade Mineur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Mineur Sapeurs Princesse Zappy
Sapeurs
Mineur Gobelin à sarbacane Princesse
Tornade
Zappy Princesse
Mineur
Gobelin à sarbacane Sapeurs Dragon de l'enfer Zappy
Princesse
Gobelin à sarbacane Sapeurs Tornade Zappy
Pêcheur
Zappy
Dragon de l'enfer
Mineur
Zappy
Tornade Gobelin à sarbacane Mineur Princesse Pêcheur

Synergies de défense 1 8

Gobelin à sarbacane
Tornade Mineur Princesse Pêcheur Dragon de l'enfer
Sapeurs
Tornade
Zappy Gobelin à sarbacane Princesse Dragon de l'enfer Zappy
Mineur
Gobelin à sarbacane
Princesse
Gobelin à sarbacane Tornade
Pêcheur
Gobelin à sarbacane
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Tornade
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gobelin à sarbacane Pêcheur
Tornade Pêcheur Zappy Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Gobelin à sarbacane Pêcheur
Tornade Princesse Zappy
Tornade Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tornade Dragon de l'enfer Princesse
Gobelin à sarbacane Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Tornade Princesse Pêcheur
Tornade Gobelin à sarbacane Mineur Pêcheur Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Princesse Pêcheur
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Tornade Princesse
Zappy
Zappy Gobelin à sarbacane Tornade Princesse
Dragon de l'enfer Zappy
Tornade Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Tornade Pêcheur
Gobelin à sarbacane Tornade Pêcheur
Tornade Gobelin à sarbacane Princesse Pêcheur Dragon de l'enfer
Zappy Gobelin à sarbacane Tornade Pêcheur Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pêcheur Zappy
Mineur Pêcheur Dragon de l'enfer
Pêcheur Zappy
Tornade Pêcheur Zappy
Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Princesse
Zappy Gobelin à sarbacane
Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Tornade Dragon de l'enfer Zappy
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Zappy
Tornade
Zappy
Gobelin à sarbacane Princesse Zappy
Zappy Gobelin à sarbacane Tornade Pêcheur Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Princesse Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Mineur Princesse Pêcheur
Gobelin à sarbacane Mineur Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Princesse
Gobelin à sarbacane Tornade Princesse Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Princesse
Mineur Gobelin à sarbacane Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur Zappy
Mineur Gobelin à sarbacane Tornade Princesse Pêcheur Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Princesse
Gobelin à sarbacane Mineur Princesse Pêcheur Zappy
Gobelin à sarbacane Princesse Pêcheur
Princesse Gobelin à sarbacane Pêcheur Zappy
Gobelin à sarbacane Princesse Zappy
Gobelin à sarbacane Princesse Zappy
Tornade Zappy
Pêcheur Zappy
Gobelin à sarbacane Princesse Pêcheur Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Mineur Princesse
Zappy
Tornade Princesse
Tornade Pêcheur Zappy
Tornade Princesse Zappy
Pêcheur Dragon de l'enfer
Mineur Gobelin à sarbacane Tornade Princesse Pêcheur Zappy
Tornade Mineur Princesse Pêcheur Zappy
Mineur Gobelin à sarbacane Tornade Pêcheur Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Princesse Zappy
Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane Mineur Zappy
Princesse Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Gobelin à sarbacane Princesse
Gobelin à sarbacane Tornade Princesse
Mineur Gobelin à sarbacane Princesse Zappy
Gobelin à sarbacane Princesse
Tornade Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Princesse Zappy
Gobelin à sarbacane Tornade Princesse
Gobelin à sarbacane Tornade Mineur Princesse Zappy
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