Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline Bourreau Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Cimetière Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Prince ténébreux Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier Prince ténébreux Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Ballon Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Sorcier de glace Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Ballon Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Ballon
Bûcheron Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Prince ténébreux Ballon Bûcheron
Archer Magique
Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 14

Sorcier
Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Ballon
Sorcier de glace
Sorcier Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Bûcheron Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier de glace Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux
Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier
Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
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