Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Électro-Dragon Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Prince ténébreux
La bûche
Archers Prince ténébreux
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Chauves-Souris Archers
Colis royal
Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Archers Tour à bombes Électro-Dragon
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince ténébreux Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Archers Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Prince ténébreux Golem Dragon de l'enfer
Archers
Prince ténébreux Électro-Dragon Golem Dragon de l'enfer
Boule de feu
Golem Prince ténébreux
Tour à bombes
Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Boule de feu Golem
Électro-Dragon
Golem Archers Dragon de l'enfer
Golem
Boule de feu Électro-Dragon Chauves-Souris Archers Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Archers Électro-Dragon

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Tour à bombes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Archers
Tour à bombes Prince ténébreux
Boule de feu
Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes
Chauves-Souris Archers Boule de feu
Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon
Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Golem
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon
Tour à bombes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-Dragon
Tour à bombes Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-Dragon
Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux
Boule de feu Chauves-Souris Archers Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Archers Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon
Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Archers Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Archers Boule de feu Électro-Dragon
Tour à bombes Chauves-Souris Boule de feu Prince ténébreux Électro-Dragon
Boule de feu Tour à bombes Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu Dragon de l'enfer
Tour à bombes Chauves-Souris Boule de feu Prince ténébreux Électro-Dragon
Boule de feu Tour à bombes Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Électro-Dragon
Tour à bombes Chauves-Souris Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Chauves-Souris Archers Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers Tour à bombes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon
Prince ténébreux Chauves-Souris Boule de feu
Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Boule de feu Chauves-Souris Archers Tour à bombes Électro-Dragon
Prince ténébreux Chauves-Souris Archers Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Chauves-Souris Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Tour à bombes
Archers Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Archers Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Archers Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Chauves-Souris Électro-Dragon
Archers
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Chauves-Souris Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Prince ténébreux Électro-Dragon
Boule de feu Archers Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Chauves-Souris
Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Prince ténébreux Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Chauves-Souris Archers Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Chauves-Souris Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-Dragon
Boule de feu Archers Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Prince ténébreux Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Prince ténébreux
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