Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Chasseur Prince Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Bébé dragon
Électrocution
Clonage Prince
Fût à barbares
Clonage Chasseur Squelette géant Archer Magique
La bûche
Clonage Chasseur Prince Squelette géant
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Bébé dragon Chasseur Prince Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Clonage Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Poison
Clonage Chasseur Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Chasseur Prince Archer Magique
Roquette
Chasseur Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bébé dragon Prince Squelette géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Clonage Bébé dragon Chasseur Archer Magique Prince Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Clonage Bébé dragon Chasseur

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Clonage
Squelette géant Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Clonage Prince Squelette géant Méga Chevalier
Chasseur
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique
Squelette géant
Clonage Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique
La bûche
Prince Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Clonage Prince Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique

Synergies de défense 1 14

Clonage
Bébé dragon
Prince Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Chasseur
Prince Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Prince
La bûche Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Squelette géant
Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique
La bûche
Prince Bébé dragon Chasseur Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche Archer Magique
Chasseur Prince La bûche Méga Chevalier
Chasseur Prince Méga Chevalier Squelette géant
Chasseur Prince Méga Chevalier
Prince Squelette géant La bûche Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Prince
Chasseur Prince Squelette géant Méga Chevalier
Bébé dragon Chasseur Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Bébé dragon Archer Magique
Chasseur Prince Méga Chevalier Squelette géant La bûche
Méga Chevalier Bébé dragon Chasseur Prince La bûche Archer Magique
Chasseur Prince Méga Chevalier
Chasseur Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chasseur Prince
Méga Chevalier Bébé dragon Chasseur Prince La bûche Archer Magique
Bébé dragon Chasseur La bûche Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Chasseur Prince
Méga Chevalier Bébé dragon Chasseur Prince Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Squelette géant
Bébé dragon Chasseur Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Chasseur Prince La bûche
Chasseur Prince Squelette géant Méga Chevalier La bûche
Squelette géant Chasseur Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Prince Chasseur Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Chasseur Prince
Squelette géant Méga Chevalier Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Chasseur Prince Squelette géant
Méga Chevalier Prince Squelette géant La bûche
Prince Squelette géant Méga Chevalier Chasseur
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Chasseur Prince Squelette géant La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Bébé dragon Chasseur Squelette géant La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant La bûche Archer Magique
Prince Squelette géant La bûche
Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche Bébé dragon Chasseur Archer Magique
La bûche
Prince
Prince La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique
Bébé dragon Chasseur La bûche Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon Chasseur Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Prince La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Chasseur Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Bébé dragon Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Chasseur La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Squelette géant Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Prince Archer Magique
Bébé dragon Chasseur Archer Magique
La bûche
Bébé dragon Chasseur Prince Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant
Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Squelette géant La bûche Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Prince Squelette géant La bûche Archer Magique Méga Chevalier
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