Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-Dragon Princesse Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Canon Fût à gobelins Sorcière Princesse Voleuse
Fût à barbares
Canon Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière Princesse Voleuse
La bûche
Canon Fût à gobelins Sorcière Princesse Voleuse
Séisme
Canon Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Princesse Voleuse
Boule de feu
Canon Tour à bombes Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Princesse Voleuse
Poison
Canon Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Princesse
Foudre
Canon Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Voleuse
Roquette
Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Fût à gobelins Tornade Princesse Voleuse Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Fût à gobelins Tornade Princesse

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Tour à bombes
Fût à gobelins
Princesse Voleuse
Tornade
Sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcière
Tornade Voleuse
Électro-Dragon
Tornade
Princesse
Fût à gobelins Tornade
Voleuse
Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 10

Canon
Sorcière Électro-Dragon Princesse Voleuse
Tour à bombes
Tornade
Fût à gobelins
Tornade
Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcière
Canon Tornade Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Canon Tornade Sorcière
Princesse
Canon Tornade Voleuse
Voleuse
Canon Sorcière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-Dragon
Tour à bombes Canon Sorcière Électro-Dragon Voleuse
Canon Tour à bombes Tornade Sorcière Électro-Dragon Voleuse
Canon Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Voleuse
Tour à bombes Tornade Princesse
Tornade Canon Tour à bombes Électro-Dragon Voleuse
Tornade Canon Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Princesse
Canon Tour à bombes Électro-Dragon Voleuse
Canon Sorcière Tour à bombes Tornade Princesse
Tornade Canon Voleuse
Sorcière Canon Tour à bombes Tornade Électro-Dragon Princesse Voleuse
Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse
Canon Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Voleuse
Tour à bombes Canon Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse
Canon Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Tornade Canon Voleuse
Tour à bombes Canon Tornade Sorcière Électro-Dragon
Canon Tour à bombes Tornade Sorcière Électro-Dragon Voleuse
Tour à bombes Tornade Sorcière Canon Électro-Dragon Princesse Voleuse
Canon Tour à bombes Tornade
Canon Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Voleuse
Voleuse Tour à bombes Électro-Dragon
Voleuse Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Tornade Voleuse
Canon Sorcière Voleuse
Tour à bombes Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse
Tour à bombes Sorcière Voleuse
Tour à bombes
Électro-Dragon Tour à bombes Tornade Sorcière Voleuse
Sorcière Canon
Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon
Tornade
Canon Tour à bombes Sorcière Voleuse
Canon Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcière Électro-Dragon Tour à bombes Tornade
Canon Tour à bombes Sorcière Électro-Dragon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Électro-Dragon Voleuse
Tornade Électro-Dragon Princesse Voleuse
Électro-Dragon Voleuse
Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse
Tornade Sorcière Princesse
Tornade Électro-Dragon Princesse
Tornade Électro-Dragon Voleuse
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Princesse Voleuse
Tornade Électro-Dragon Princesse
Princesse Voleuse
Électro-Dragon Princesse Voleuse
Princesse
Sorcière Électro-Dragon Princesse Voleuse
Électro-Dragon Princesse Voleuse
Tornade
Électro-Dragon Princesse Voleuse
Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse
Tornade Princesse
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse
Sorcière
Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse Voleuse
Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse Voleuse
Tornade Voleuse
Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Sorcière
Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Princesse
Princesse
Sorcière Électro-Dragon Princesse Voleuse
Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Sorcière Princesse
Tornade Sorcière Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Tornade Sorcière Princesse Voleuse
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