Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Bouliste Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Miroir
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tornade
Tornade
Boule de feu Bourreau Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Miroir Bouliste
Bouliste
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Bouliste
Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 6 11

Boule de feu
Miroir Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Boule de feu Miroir Tornade Bouliste Bourreau
Chevaucheur de cochon
Miroir
Boule de feu Tornade Mini P.E.K.K.A Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Miroir Bouliste Bourreau Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bouliste
Tornade Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A Miroir
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Miroir Tornade Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste
Boule de feu Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Boule de feu Bourreau
Bouliste Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Boule de feu Tornade Bouliste
Bourreau Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Bourreau Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Bouliste Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bouliste Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Bourreau
Boule de feu Bourreau Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Boule de feu Tornade Bouliste Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bouliste Bourreau
Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Bouliste
Boule de feu Bourreau Tornade
Tornade Bouliste Bourreau
Boule de feu Tornade Bouliste Bourreau
Boule de feu Tornade
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Tornade
Tornade Bouliste
Boule de feu
Tornade Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bouliste Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Bourreau
Boule de feu Tornade
Bourreau
Boule de feu Tornade Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Bouliste Bourreau Électro-sorcier
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