Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Bourreau Archer Magique
La bûche
électro-esprit Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Bourreau Archer Magique
Foudre
Bouliste Bourreau Archer Magique
Roquette
Bouliste Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Roquette Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Roquette Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Roquette Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Artificière Archer Magique Bouliste Bourreau Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Fût à barbares Artificière Archer Magique

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bouliste
Artificière
Fût à barbares Bouliste Méga Chevalier
Roquette
Fût à barbares
Artificière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Bouliste
électro-esprit Artificière Fût à barbares Bourreau Archer Magique
Bourreau
Fût à barbares Bouliste Méga Chevalier
Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Artificière
Fût à barbares Méga Chevalier
Roquette
Fût à barbares
Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste
Fût à barbares
Bourreau
Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Artificière Fût à barbares Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Roquette Bouliste Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Roquette Fût à barbares Bouliste Méga Chevalier
Fût à barbares Bouliste électro-esprit Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Roquette électro-esprit Artificière Bourreau Archer Magique
Roquette Bouliste électro-esprit Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Bouliste Méga Chevalier
Bourreau électro-esprit Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Artificière Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Roquette
Roquette Bouliste Bourreau Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fût à barbares Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Bouliste Bourreau
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique
Fût à barbares Bourreau électro-esprit Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fût à barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Bouliste
Artificière Roquette Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Bouliste
Roquette Bouliste Méga Chevalier Fût à barbares
Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière Roquette Bourreau électro-esprit Archer Magique
Roquette Bouliste
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fût à barbares Archer Magique
Méga Chevalier Bouliste
Roquette Méga Chevalier Bouliste
Roquette Bouliste Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Roquette Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Roquette Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique
Roquette Fût à barbares Archer Magique
Artificière Roquette Fût à barbares
Roquette Bourreau Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bourreau électro-esprit Roquette Archer Magique
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière
Roquette Bouliste
Artificière Roquette Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Bourreau Archer Magique
Roquette Artificière Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière Roquette Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Roquette Artificière Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette Fût à barbares Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Roquette Fût à barbares
Roquette
Roquette Artificière Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Roquette
Roquette Bouliste
Roquette Fût à barbares
Artificière électro-esprit Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Roquette électro-esprit Artificière
Bouliste
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette électro-esprit Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Artificière Bouliste Archer Magique
électro-esprit Roquette Fût à barbares Archer Magique
Roquette Artificière Bourreau Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Roquette Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique
Roquette
Artificière Bourreau Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Roquette Bouliste Archer Magique
Artificière Roquette Bourreau Archer Magique
Artificière Roquette Fût à barbares Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
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