Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Poison
Archers Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Chevalier Sorcier Bouliste Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Archers Chevalier Bouliste La bûche
Archers
Chevalier Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Chevalier
Archers Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche
Barbares d'élite
Électrocution Archers Chevalier Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Bouliste
Électrocution Archers Foudre La bûche
Foudre
Bouliste
La bûche
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Bouliste

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Archers Chevalier Barbares d'élite Bouliste La bûche
Archers
Chevalier Électrocution Bouliste La bûche
Chevalier
Archers Électrocution Sorcier Bouliste La bûche
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite La bûche
Bouliste
La bûche Électrocution Archers Chevalier
Foudre
La bûche
La bûche
Bouliste Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Barbares d'élite Électrocution Chevalier La bûche
Bouliste Archers Chevalier Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Chevalier Bouliste
Foudre Barbares d'élite Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Électrocution Archers
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Bouliste Foudre Électrocution La bûche
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Archers Bouliste
Archers Électrocution Chevalier Sorcier Bouliste La bûche
Électrocution Archers Sorcier
Bouliste Électrocution Chevalier Barbares d'élite Sorcier Foudre La bûche
Sorcier Bouliste Électrocution La bûche
Barbares d'élite Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Bouliste Foudre La bûche
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bouliste La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Archers Chevalier Bouliste
Barbares d'élite
Sorcier Bouliste Archers Chevalier Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier Bouliste Foudre La bûche
Électrocution Chevalier Barbares d'élite Bouliste Foudre La bûche
Bouliste Foudre Électrocution Chevalier Barbares d'élite La bûche
Chevalier Barbares d'élite Bouliste
Sorcier Électrocution Archers
Archers Chevalier Barbares d'élite Bouliste Foudre
Chevalier Barbares d'élite
Électrocution Foudre Chevalier Barbares d'élite La bûche
Chevalier Barbares d'élite Bouliste
Foudre Électrocution Barbares d'élite Bouliste La bûche
Barbares d'élite Bouliste Foudre Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Bouliste
Barbares d'élite Électrocution Archers Chevalier Bouliste Foudre La bûche
Bouliste Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier La bûche
Électrocution Bouliste La bûche
Foudre La bûche
Foudre Chevalier La bûche
Sorcier Électrocution Bouliste La bûche
Sorcier Électrocution
Archers Sorcier Bouliste La bûche
La bûche Électrocution Sorcier Bouliste Foudre
La bûche Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Foudre Électrocution Chevalier Sorcier Bouliste La bûche
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Foudre Chevalier Barbares d'élite Bouliste La bûche
Foudre
Foudre Électrocution Barbares d'élite La bûche
Foudre Électrocution Sorcier Bouliste La bûche
Foudre Sorcier Bouliste La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Sorcier Bouliste La bûche
Foudre Électrocution Sorcier Bouliste La bûche
Foudre Bouliste La bûche
Foudre Sorcier
Bouliste Foudre La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Bouliste
La bûche Électrocution Sorcier Bouliste Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Bouliste La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Barbares d'élite Foudre Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Foudre Sorcier
Foudre Barbares d'élite Bouliste
Foudre Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Foudre
Sorcier Bouliste Foudre La bûche
Électrocution Foudre Archers
Foudre Électrocution Archers Sorcier
La bûche
Foudre Chevalier Sorcier Bouliste
La bûche Électrocution Sorcier Bouliste Foudre
Foudre Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Bouliste Foudre La bûche
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Bouliste La bûche
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